2023 AR游戲行業發展前景分析
時(shi)間(jian):2021-12-21 10:38:00 閱讀:1842 整理:廣州市場調查公司
AR游戲(xi)行業(ye)前(qian)景如何?近日,IDC市場研究公司(si)發布(bu)2022年V1版《全(quan)球(qiu)增(zeng)強與(yu)虛擬現實支(zhi)出指南》。數(shu)據顯示(shi),2021年全(quan)球(qiu)AR/VR總投資規模接近146.7億(yi)美元(yuan),并有望在2026年增(zeng)至747.3億(yi)美元(yuan)。其中,中國市場五(wu)年CAGR預計將達43.8%,增(zeng)速(su)位列(lie)全(quan)球(qiu)第(di)一。可見,目前(qian)AR/VR產業(ye)將保持持續(xu)增(zeng)長態勢。
數據顯示,隨著(zhu)社會(hui)對元(yuan)宇宙投資的增長,專用元(yuan)宇宙設備(VR/AR硬件)的市場(chang)存量將出(chu)現激增。Strategy Analytics預測,到2024年,VR/AR硬件設備的市場(chang)存量將從目前的5000萬(wan)翻番至1億(yi)臺。
AR游戲行業現狀分析
增(zeng)強現實(shi)(Augmented Reality,AR)技(ji)(ji)術(shu)是一種將(jiang)虛擬信息與真實(shi)世界巧(qiao)妙融(rong)合(he)的(de)技(ji)(ji)術(shu),廣(guang)泛運用了多媒體、三維(wei)建(jian)模(mo)(mo)、實(shi)時(shi)跟(gen)蹤及注(zhu)冊(ce)、智能交互、傳感等(deng)多種技(ji)(ji)術(shu)手段,將(jiang)計算機生成的(de)文字、圖像、三維(wei)模(mo)(mo)型、音(yin)樂、視頻等(deng)虛擬信息模(mo)(mo)擬仿真后,應(ying)用到真實(shi)世界中,兩種信息互為(wei)補充,從而實(shi)現對(dui)真實(shi)世界的(de)“增(zeng)強”。
AR是虛(xu)擬與現實(shi)的(de)(de)結合,其受眾(zhong)面比VR更廣,用(yong)戶在(zai)智能(neng)手(shou)機、平板等設備均可體驗AR,而VR需要(yao)佩(pei)戴(dai)頭(tou) 顯才能(neng)有效體驗,因(yin)此更易(yi)脫離(li)設備單獨開發。B端(duan)AR應用(yong)除以(yi)頭(tou)戴(dai)式設備為載體的(de)(de)應用(yong)場景,還包(bao)括獨立(li) 的(de)(de)AR應用(yong)軟(ruan)件,以(yi)Adobe推出的(de)(de)AR創作工(gong)具(ju)Project Aero、AR工(gong)具(ju)等為例(li) ,相較于頭(tou)顯級應用(yong),其使用(yong)門檻(jian)更低(di),受眾(zhong)更廣,是當(dang)前多數廠商更易(yi)嘗試的(de)(de)方向(xiang)。
可(ke)以(yi)看出(chu),VR/AR市場(chang)超(chao)出(chu)了先前預(yu)期。AR和VR市場(chang)通常組合在一起,但AR和VR技術(shu)本身存(cun)在差異。VR/AR都有(you)強(qiang)大的市場(chang)份額,但也可(ke)以(yi)結合使(shi)用,統稱(cheng)為增(zeng)強(qiang)虛擬(簡(jian)稱(cheng)"AV")。
12月19日云游戲板塊較(jiao)上一(yi)(yi)交易(yi)日下跌2.39%,*ST光一(yi)(yi)領跌。當日上證指數(shu)報收于3107.11,下跌1.92%。深證成指報收于11124.7,下跌1.51%。
從資金(jin)流(liu)(liu)向(xiang)上來看(kan),當日云游(you)戲板塊主力資金(jin)凈(jing)流(liu)(liu)出3.65億元,游(you)資資金(jin)凈(jing)流(liu)(liu)入(ru)3332.68萬元,散戶資金(jin)凈(jing)流(liu)(liu)入(ru)3.31億元。
據顯示(shi),去年全(quan)球AR/VR頭戴設備市(shi)場的出(chu)貨量(liang)為1100多萬臺(tai),同(tong)比增長92.1%,今(jin)年出(chu)貨量(liang)預計可達到1500多萬臺(tai),同(tong)比增長43.65%。業內人士分析指(zhi)出(chu),蘋(pin)果相(xiang)關產品(pin)的加速落地,將成為消費電子領域革命性(xing)的創新產品(pin)。
上半年(nian),VR/AR相關(guan)領域的(de)投融資熱度絲毫不減。據(ju)不完全統計,2022年(nian)1—6月,中國VR/AR/XR以(yi)及(ji)元宇宙的(de)相關(guan)投融資事件超過30起,已披露的(de)單筆最大融資金額為7億元。
這半年內資本(ben)青睞的相(xiang)關領域(yu)較(jiao)為廣泛,包括(kuo)光學模組、VR整機(ji)、相(xiang)關芯片等(deng)(deng)硬件(jian)領域(yu),人機(ji)交互、數字孿生(sheng)、虛擬人等(deng)(deng)熱(re)點領域(yu),產品解決方(fang)(fang)案以及VR內容生(sheng)產工具(ju)和平(ping)臺。被(bei)投(tou)資方(fang)(fang)則多(duo)為在虛擬現實細分領域(yu)具(ju)有一定(ding)知名度(du),且具(ju)有深(shen)耕技術、擴大市場(chang)、招引人才(cai)等(deng)(deng)需求的企業,整體上(shang)價值驅動(dong)更為明顯。
AR游戲行業發展前景分析
行業認(ren)為,近年來元宇(yu)宙概念(nian)風靡全球,微(wei)軟、Meta、英偉達、索尼、三星(xing)、蘋果等(deng)全球科(ke)(ke)技公(gong)司都在布(bu)局和爭奪元宇(yu)宙的相(xiang)關市(shi)場。VR/AR硬(ying)件(jian)設備作為通往(wang)元宇(yu)宙的重要入口也吸引了諸多(duo)科(ke)(ke)技公(gong)司布(bu)局,Meta、HTC、字(zi)節跳動旗下的PICO等(deng)廠(chang)商紛紛推出最新款VR一體(ti)機(ji),隨著(zhu)蘋果、索尼、三星(xing)等(deng)消費電子巨頭進入VR/AR硬(ying)件(jian)領域,將帶(dai)動相(xiang)關市(shi)場高速增長(chang)。
虛擬現實(shi)產業(ye)正在突破關鍵(jian)技術,推動VR、AR游(you)戲發展的(de)同時(shi)促成了(le)元宇宙概(gai)念(nian)的(de)興起。“游(you)戲+”形成的(de)多(duo)(duo)元融合,延(yan)伸了(le)游(you)戲的(de)社會功能(neng),加速游(you)戲產業(ye)價值(zhi)的(de)橫向拓(tuo)展,為(wei)其多(duo)(duo)元賦能(neng)提(ti)供了(le)更為(wei)寬廣的(de)實(shi)踐平臺,彰顯了(le)游(you)戲的(de)多(duo)(duo)重功能(neng)價值(zhi)。
近(jin)幾年選秀節目火爆,乘此東風,騰訊的“王者(zhe)榮耀男團(tuan)計(ji)劃”啟動。由游戲角色(se)公孫離(li)擔任“男團(tuan)發起(qi)人”,阿離(li)作為(wei)王者(zhe)峽谷“舞姬(ji)”出道(dao)的二次元明星前輩,選定游戲角色(se)李白、韓(han)信、百里(li)守(shou)約、諸葛亮、趙云組成了“無限王者(zhe)團(tuan)”,并(bing)發布了單(dan)曲(qu)《Wake Me Up》。并(bing)在《創造營2019》總(zong)決賽(sai)的直播(bo)現場,通過AR技(ji)術以“師兄”的身份(fen)現身為(wei)參賽(sai)者(zhe)應(ying)援。
虛(xu)擬現(xian)實技術(shu)描述(shu)了一(yi)個由(you)數字技術(shu)驅動,通過(guo)互聯網連接,囊括了PC、智(zhi)能手機、平板電腦(nao)等多種終端設備(bei),集合了虛(xu)擬與現(xian)實的(de)新(xin)世界。
這給(gei)眾多游戲玩家(jia)以更大的(de)(de)想象空間。然(ran)而(er),這樣的(de)(de)場景至今(jin)沒(mei)能在大眾端(duan)普(pu)及,這與其背后從軟件到硬(ying)件的(de)(de)全(quan)產(chan)業鏈息息相關。
作(zuo)為中國版PokémonGo,騰訊的(de)《一(yi)(yi)起來(lai)捉妖(yao)》率先開啟了(le)AR游(you)戲(xi)(xi)(xi)市場。從這款(kuan)產(chan)品目(mu)前上線半(ban)個月各應用平臺下載量(liang)達到(dao)千萬(wan)游(you)戲(xi)(xi)(xi)體驗玩家已過億的(de)數(shu)據來(lai)看(kan),可以預測,未來(lai)像(xiang)《一(yi)(yi)起來(lai)捉妖(yao)》、《次元星游(you)》這類AR消(xiao)費級游(you)戲(xi)(xi)(xi)產(chan)品將更多涌(yong)現,游(you)戲(xi)(xi)(xi)產(chan)業(ye)也(ye)將面(mian)臨全(quan)新的(de)變(bian)革。
中長(chang)(chang)期(qi)看,作為元宇(yu)宙(zhou)交互技術的(de)初級應用落地點,VR/AR游(you)戲在“硬件+內容(rong)”的(de)增(zeng)長(chang)(chang)螺旋下(xia),長(chang)(chang)期(qi)有(you)望(wang)開拓更大發展空間。
傳統游戲(xi)目前面對模(mo)式趨同,同質化程度高,亟(ji)需新技(ji)術(shu)手段和新鮮(xian)玩(wan)法引(yin)入等(deng)問題,而新技(ji)術(shu)勢必將豐富游戲(xi)中玩(wan)家交互的可能性。近些(xie)年來,隨著(zhu)手勢識別、人臉識別、語音識別等(deng)AI技(ji)術(shu)走向成熟,硬件環境感知能力(li)不(bu)斷增強,更多趣(qu)味玩(wan)法正逐漸成為現實。因此隨著(zhu)AR在(zai)游戲(xi)中得到應用,AR游戲(xi)潛在(zai)需求較高。
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