2017年中國動漫游戲產業發展趨勢 國內動漫游戲產業迎來新發展
時間:2018-11-13 10:35:00 閱讀:2212 整理:廣州市場調查公司
中(zhong)國(guo)動漫(man)游戲產(chan)(chan)(chan)業發展(zhan)迅(xun)速,對于網(wang)(wang)絡(luo)各(ge)種游戲及動漫(man)游戲不斷涌出,國(guo)內游戲產(chan)(chan)(chan)業發展(zhan)看好,根據國(guo)際授權業協會估計(ji),2016年中(zhong)國(guo)網(wang)(wang)絡(luo)游戲、動漫(man)產(chan)(chan)(chan)業高達五千(qian)億,發展(zhan)勢頭逼近(jin)日美等(deng)國(guo),大(da)(da)環(huan)境下的中(zhong)國(guo)動漫(man)游戲產(chan)(chan)(chan)業預計(ji)在2017年將完超(chao)日美,名副其實的全球大(da)(da)游戲動漫(man)周(zhou)邊市場。
最近(jin)幾年(nian)網絡的(de)(de)發展(zhan)迅猛,網絡游(you)戲(xi)動漫(man)市場迅速崛起,游(you)戲(xi)主(zhu)播(bo)應運(yun)而生,并(bing)日益職(zhi)業化。在(zai)虛(xu)擬空間中,真人(游(you)戲(xi)主(zhu)播(bo))的(de)(de)出現,把玩家帶入(ru)亦真亦幻的(de)(de)境界,發現更(geng)多精彩,體驗更(geng)多樂趣,數字娛樂帶來的(de)(de)新(xin)鮮(xian)感和(he)興奮度(du)被推升到一個更(geng)高的(de)(de)水平。近(jin)王(wang)思聰(cong)以8位數的(de)(de)天價合同邀(yao)請(qing)baby擔任游(you)戲(xi)主(zhu)播(bo)的(de)(de)轟動新(xin)聞,見證(zheng)了這(zhe)一新(xin)職(zhi)業和(he)游(you)戲(xi)周邊市場創造巨大(da)財富的(de)(de)潛在(zai)可(ke)能。
國內經濟(ji)進入(ru)新(xin)(xin)常(chang)態(tai)以后(hou),首要(yao)任務是經濟(ji)結構(gou)(gou)轉(zhuan)型升級(ji)和(he)增(zeng)長(chang)方式的(de)(de)轉(zhuan)變。大(da)(da)量的(de)(de)傳統(tong)產業(ye)(ye)和(he)落后(hou)產能要(yao)淘(tao)汰(tai),再加上(shang)國際(ji)國內諸多不確定因素,經濟(ji)增(zeng)長(chang)的(de)(de)下行壓(ya)力日益(yi)加大(da)(da),穩(wen)增(zeng)長(chang)任務異常(chang)艱(jian)巨(ju)。就業(ye)(ye)形勢雖(sui)然(ran)總體基本穩(wen)定,但在(zai)面臨淘(tao)汰(tai)的(de)(de)產業(ye)(ye)和(he)總規(gui)模已膨脹到700萬之巨(ju)的(de)(de)應(ying)屆大(da)(da)學畢(bi)業(ye)(ye)生群體中,就業(ye)(ye)競爭壓(ya)力顯而易見。要(yao)同時(shi)實現(xian)穩(wen)增(zeng)長(chang)、轉(zhuan)方式、調結構(gou)(gou)、保就業(ye)(ye),迫切需要(yao)大(da)(da)力發展(zhan)以TMT為(wei)代表的(de)(de)新(xin)(xin)興產業(ye)(ye)以及充分依靠互聯網加所(suo)形成的(de)(de)新(xin)(xin)模式、新(xin)(xin)業(ye)(ye)態(tai)。
2013年我(wo)國第三(san)產業(ye)(服(fu)務業(ye))增加值占國內生(sheng)產總值(GDP)首次超(chao)過第二產業(ye)(工業(ye)和(he)(he)建筑(zhu)業(ye))。目前,消費(fei)對GDP增長的貢獻也(ye)已超(chao)過了(le)投(tou)資(zi)和(he)(he)出(chu)口。消費(fei)和(he)(he)服(fu)務業(ye)中,移動(dong)通信、電子(zi)商務、網(wang)絡(luo)游(you)戲、文化創意、傳媒娛樂(le)等(deng)新興產業(ye)是(shi)大亮(liang)點。
信(xin)息服務業和(he)互聯網(wang)拉動的(de)消費增(zeng)長(chang)(chang)迅猛。我(wo)國(guo)(guo)手(shou)機(ji)網(wang)民突(tu)破10億(yi),智能(neng)手(shou)機(ji)用戶突(tu)破7億(yi)。游(you)戲產(chan)業異軍突(tu)起,據國(guo)(guo)際授權業協會估計(ji),我(wo)國(guo)(guo)2015年網(wang)絡(luo)動漫游(you)戲產(chan)值將(jiang)(jiang)達5000億(yi),已經遠(yuan)遠(yuan)超(chao)越日本(ben),總規模正在逼近美(mei)國(guo)(guo),按照當前趨勢(shi),晚(wan)2016年將(jiang)(jiang)超(chao)越美(mei)國(guo)(guo),成為全球大游(you)戲市(shi)場。動漫游(you)戲周邊市(shi)場處于(yu)高增(zeng)長(chang)(chang)行業,面(mian)臨難得(de)的(de)發展機(ji)遇。為了(le)搶抓機(ji)遇,趁勢(shi)而上,實現趕(gan)超(chao)型跨越式發展,適應人力資源需求的(de)爆(bao)發式增(zeng)長(chang)(chang),政府應盡(jin)量簡(jian)化認證程序、減少認證成本(ben)、降低準入門檻。
動漫游戲周邊等(deng)新興朝陽產業在未(wei)來經濟結構(gou)中(zhong)處于(yu)舉足輕重地位(wei)。在這(zhe)樣的(de)(de)背景(jing)下,它們來充當市場化改(gai)革的(de)(de)領頭羊(yang),率先突破,將會(hui)對很多行(xing)業都起到(dao)引領作(zuo)用,從而對全面深化改(gai)革具有(you)重要意義(yi)。
關注公眾號:
華夏經緯數據科技
更多調研資訊>>
本站文章內容以及所涉數據、圖片等資料來源于網絡,轉載目的在于傳遞更多信息。版權歸作者所有,文章僅代表作者觀點,不代表華夏經緯立場。 如涉及侵權,請聯系管理員刪除。在法律許可的范圍內,華夏經緯(廣州)數據科技股份有限公司享有最終解釋權。