市場調研:中國電競行業電子競技市場用戶量將達3.5億
時間(jian):2018-07-10 10:37:16 閱讀:3871 整理:武漢市場調查公司
市(shi)場調(diao)研表(biao)明,無(wu)論(lun)對于中國電競(jing)產業還是(shi)全(quan)球電子競(jing)技市(shi)場來說,電競(jing)營收(shou)一直在向上攀升,發(fa)達(da)國家迎來投資熱潮,發(fa)展中國家群眾基(ji)礎迅速擴大。傳統體育經濟與互聯網產業觸角(jiao)的共(gong)同延伸,加速了(le)全(quan)球電競(jing)產業的發(fa)展成長。
在這一背景下,華(hua)夏(xia)經(jing)緯對全國(guo)(guo)范(fan)圍內手機網民(min)進(jin)行廣泛調(diao)研之外,還首次對海外7個國(guo)(guo)家,包括美(mei)國(guo)(guo)、日本(ben)、韓(han)國(guo)(guo)、法(fa)國(guo)(guo)、巴(ba)西、越南、俄羅斯的用戶進(jin)行市(shi)場調(diao)研,以展示不同國(guo)(guo)家的電競產業發展情況。
通過電(dian)(dian)子競(jing)技市場(chang)研究數據分析,即將(jiang)發布電(dian)(dian)競(jing)產業特(te)征以及(ji)國(guo)內用(yong)戶需求洞察(cha),包括以下幾個方面(mian):
1. 全球(qiu)電競行業發展(zhan)概況(kuang)與(yu)用戶(hu)特征(zheng)
2. 中國電競產業生態發展最新動(dong)態
3. 電競行業(ye)人才培養與就業(ye)需求
4. 產業(ye)融合背景(jing)下的(de)電競商業(ye)價值
2019年(nian),無論對(dui)于(yu)中(zhong)國(guo)電競(jing)(jing)產業(ye)還是(shi)全球電子競(jing)(jing)技市場(chang)來說,都是(shi)一個重要的(de)(de)年(nian)份。在中(zhong)國(guo),電競(jing)(jing)黃金(jin)五年(nian)步(bu)入(ru)中(zhong)局年(nian),電競(jing)(jing)用戶預計(ji)突破3.5億,產業(ye)生態規模將(jiang)達到138億。雅加達亞運會上的(de)(de)2金(jin)1銀,英雄聯盟(meng)S8全球總決賽的(de)(de)冠軍獎杯,都向(xiang)世界展示了中(zhong)國(guo)電競(jing)(jing)的(de)(de)強大魅(mei)力。規模擴大潛能(neng)突破、政策(ce)扶持初顯(xian)成效、商(shang)業(ye)融合產業(ye)升(sheng)級,都在彰顯(xian)中(zhong)國(guo)電競(jing)(jing)行業(ye)發展已經進入(ru)新階段(duan)。
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