2024年動漫服裝行業市場分析及未來發展趨勢
時間:2023-10-16 10:38:00 閱讀:422 整理:武漢市場調查公司
《中(zhong)國二次(ci)(ci)元(yuan)(yuan)內容行業白皮書(shu)》顯示,2023年(nian)(nian)二次(ci)(ci)元(yuan)(yuan)用(yong)戶規模達4.9億人(ren),核心(xin)二次(ci)(ci)元(yuan)(yuan)用(yong)戶達1.2億人(ren)。根(gen)據(ju)相關數(shu)據(ju)統(tong)計(ji),中(zhong)國動漫產(chan)業自2015年(nian)(nian)以來實現了顯著增(zeng)長,其市場規模從當年(nian)(nian)的(de)1144億元(yuan)(yuan)躍升至2023年(nian)(nian)的(de)2525億元(yuan)(yuan)。
二(er)次(ci)(ci)元細分(fen)產業板(ban)塊包括二(er)次(ci)(ci)元內容(rong)產業和二(er)次(ci)(ci)元周邊衍生產業。內容(rong)產業包括漫(man)(man)畫、動(dong)(dong)畫和游戲,而周邊衍生的概念則(ze)更(geng)加寬泛(fan)。動(dong)(dong)漫(man)(man)服裝(zhuang)是指根據動(dong)(dong)漫(man)(man)、游戲、漫(man)(man)畫等二(er)次(ci)(ci)元文(wen)化元素設計和制作的服裝(zhuang),是動(dong)(dong)漫(man)(man)衍生品市場中的重要組成部分(fen)。這類服裝(zhuang)不僅(jin)還(huan)原了動(dong)(dong)漫(man)(man)角色的形象,還(huan)融入了時尚元素,使(shi)得動(dong)(dong)漫(man)(man)文(wen)化得以在現實(shi)生活中得到更(geng)廣泛(fan)的傳播和接受。
2024年動漫服裝行業市場分析及未來發展趨勢
二次(ci)(ci)元文(wen)化借助短視頻、直播及(ji)社(she)交媒體作為主要平臺,通過(guo)內容(rong)的(de)(de)創新與社(she)交互動引領著消(xiao)費(fei)新風(feng)尚。當前,二次(ci)(ci)元線下消(xiao)費(fei)正經歷著多元化與沉浸式體驗(yan)的(de)(de)逐步升級,而國產二次(ci)(ci)元相(xiang)關的(de)(de)周邊商品也愈發受到消(xiao)費(fei)者的(de)(de)青睞(lai),顯(xian)示出二次(ci)(ci)元文(wen)化正穩步向更廣泛(fan)的(de)(de)大眾(zhong)消(xiao)費(fei)市場滲透。企(qi)查查數據顯(xian)示,截至8月9日,2024年累(lei)計注冊181.2萬家動漫相(xiang)關企(qi)業(ye),較2023年同期(qi)增加9.7%。
對于熱衷于二次(ci)元(yuan)文化的(de)(de)愛好者(zhe)而言,花費(fei)數(shu)百(bai)元(yuan)乃至上(shang)千元(yuan)購(gou)買一套(tao)服(fu)裝是稀松平常之(zhi)事,若再(zai)加(jia)上(shang)道具、化妝(zhuang)造型用品等(deng)(deng),整(zheng)體裝扮(ban)的(de)(de)花費(fei)可輕(qing)易突破千元(yuan)大關,甚(shen)至達到上(shang)萬元(yuan)。據(ju)新疆(jiang)動漫產業(ye)協(xie)會(hui)提供的(de)(de)數(shu)據(ju),新疆(jiang)地(di)區目前擁有(you)近50家(jia)動漫相關企業(ye),涵(han)蓋了展會(hui)、品牌IP開發(fa)、服(fu)裝制作、玩具及周邊商品、COSPLAY道具制作等(deng)(deng)全產業(ye)鏈(lian)環節,整(zheng)個行業(ye)一年的(de)(de)營業(ye)收入已高達上(shang)億元(yuan)。
動(dong)(dong)漫(man)服(fu)(fu)裝(zhuang)(zhuang)市(shi)場(chang)(chang)是二(er)次(ci)(ci)元(yuan)文(wen)化(hua)的(de)(de)重要組(zu)成部分,隨(sui)著(zhu)二(er)次(ci)(ci)元(yuan)文(wen)化(hua)的(de)(de)普及和(he)年輕消(xiao)(xiao)費群體的(de)(de)崛起(qi),動(dong)(dong)漫(man)服(fu)(fu)裝(zhuang)(zhuang)市(shi)場(chang)(chang)需求(qiu)日益增(zeng)長。動(dong)(dong)漫(man)服(fu)(fu)裝(zhuang)(zhuang)市(shi)場(chang)(chang)可以細分為多個領域,包括(kuo)動(dong)(dong)漫(man)周邊(bian)服(fu)(fu)裝(zhuang)(zhuang)、Cosplay服(fu)(fu)裝(zhuang)(zhuang)、以及泛(fan)二(er)次(ci)(ci)元(yuan)IP的(de)(de)國風(feng)、Lolita、JK制服(fu)(fu)等服(fu)(fu)裝(zhuang)(zhuang)市(shi)場(chang)(chang)。這(zhe)些細分市(shi)場(chang)(chang)各(ge)有特色,滿足了不同消(xiao)(xiao)費者的(de)(de)個性化(hua)需求(qiu)。
動(dong)漫服裝(zhuang)的(de)主要消費群(qun)體(ti)是年(nian)輕(qing)人,尤其是80后、90后和00后。這(zhe)些(xie)年(nian)輕(qing)人對二次(ci)元(yuan)(yuan)文化有著(zhu)濃(nong)厚(hou)的(de)興趣,愿(yuan)意以二次(ci)元(yuan)(yuan)作品中(zhong)的(de)角色形象來打扮自(zi)己。隨著(zhu)年(nian)輕(qing)一代對于二次(ci)元(yuan)(yuan)文化的(de)熱愛和認同不斷增加,動(dong)漫服裝(zhuang)市場也將迎(ying)來更(geng)多的(de)發展機遇。
動漫服(fu)(fu)(fu)裝市(shi)(shi)場(chang)(chang)競爭(zheng)格(ge)局呈現(xian)出多元化(hua)和激烈(lie)化(hua)的(de)特點。一方面,大型服(fu)(fu)(fu)裝集團(tuan)、服(fu)(fu)(fu)裝品牌(pai)(pai)企(qi)(qi)業(ye)(ye)以及設計型服(fu)(fu)(fu)裝企(qi)(qi)業(ye)(ye)紛紛涌入這(zhe)一領域,加(jia)劇了市(shi)(shi)場(chang)(chang)競爭(zheng)。這(zhe)些企(qi)(qi)業(ye)(ye)通過技術創新(xin)、產品研(yan)發(fa)和品牌(pai)(pai)建設等(deng)手段,不斷提升自身競爭(zheng)力,以爭(zheng)奪(duo)市(shi)(shi)場(chang)(chang)份額。另一方面,隨著市(shi)(shi)場(chang)(chang)競爭(zheng)的(de)加(jia)劇,低價(jia)競爭(zheng)成(cheng)為行業(ye)(ye)內的(de)普(pu)遍現(xian)象(xiang),但品牌(pai)(pai)競爭(zheng)才是未來發(fa)展的(de)關鍵。
動漫(man)服(fu)裝市(shi)場(chang)規模(mo)持續(xu)擴大,顯示出(chu)巨大的(de)市(shi)場(chang)潛力和發展空間。
隨著消(xiao)費者對個性(xing)化(hua)、差異化(hua)穿著體驗(yan)的需求不斷(duan)增加,動漫服裝市場將更(geng)加注重產品(pin)的創(chuang)新和設計。企(qi)業需要不斷(duan)提(ti)升(sheng)產品(pin)研發能(neng)力,推(tui)出更(geng)多符合消(xiao)費者需求的產品(pin)。
在激烈(lie)的市(shi)場(chang)競爭(zheng)(zheng)中(zhong),企業(ye)(ye)及投資者能(neng)否做出適時(shi)有效的市(shi)場(chang)決策是(shi)制勝的關鍵。報告準確(que)把(ba)握行業(ye)(ye)未被滿足的市(shi)場(chang)需求(qiu)和趨勢(shi),有效規避(bi)行業(ye)(ye)投資風險(xian),更(geng)有效率地鞏(gong)固或者拓(tuo)展相(xiang)應的戰略性目標市(shi)場(chang),牢牢把(ba)握行業(ye)(ye)競爭(zheng)(zheng)的主動權。
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